[Mapping] Nom inconnu

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par frott2 le Ven 9 Mai 2008 - 19:38

PAs c'est sûr que utilise que les logiciels qu'on maitrise qui plus est Blender est gratuit. J'avais testé mais il est pas évident à prendre en main et son moteur de rendu et lent et pas top.
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Sam 10 Mai 2008 - 1:18

Une petite vidéo ?
Allez ! (merci à Nawaaz pour son aide sur le montage, même si j'en conviens que ça me troue le cul de le remercier ^^ )
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par anthonyx le Sam 10 Mai 2008 - 11:40

c'est un bon debut :armbrvo:
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Moretti le Sam 10 Mai 2008 - 11:41

Mouha quand est-ce que l'on investit les lieux, ça donne vraiment envie.
Je ne parle pas du montage ...
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Sam 10 Mai 2008 - 12:02

Pour les détracteurs qui salissent mon honneur en disant partout que j'ai des amis et une vie sociale et professionnelle, je leur prouve le contraire en passant mes journées sur BF2Editor.

Trève de plaisanterie. Voici donc la seconde vidéo avec la texture de sol..assez moche il faut le dire (les montagnes tout en herbe c'est pas beau. Le sapin qui pousse dans le béton c'est pas beau) mais pour le moment je me contente de placer les batiments avant de peaufiner la carte (donc je mettrais pas d'herbe je pense).
J'ai une foultitude d'idées comme l'intégration d'un cours d'eau voir de plusieurs plans d'eau. Je vais travailler sur les tranchées et sur la plaine qui entoure la ville je vais y mettre des trous de bombardement pour pouvoir faire un assaut digne du film "il faut sauver le soldat Draco" (celui où à la fin il se fait sodiumiser dans les geoles ennemies) en avançant, en se couchant dans les trous. Manque de bol, pas de véhicule pour le moment, il semblerait que BF2Editor supporte mal l'intégration des véhicules de BF2142 de sorte que ça crash le logiciel. j'ai changé la base de départ de l'UE et j'y ai mis le premier drapeau. Lors des premiers tests, je ne travaillerais donc pas la textures et les petits détails mais plutot le gameplay sur la map donc pas de "c'est pas beau c'es tmoche" pour le moment. Ensuite lors des bétatest j'intégrerais les détails.
Il faut savoir que la map peut planter pendant la compilation, c'est la joie des moddeurs ça...
Ha oui ! ya aucune ombre c'est normal, c'est à la fin qu'il faut faire tourner le pc pendant 6 à 8 h pour avoir le rendu des ombres.

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Invité le Sam 10 Mai 2008 - 13:50

Super ! J'ai hate de voir le résultat ! Very Happy

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Sam 10 Mai 2008 - 15:27

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par anthonyx le Sam 10 Mai 2008 - 16:17

super travail white :armbrvo:
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Invité le Sam 10 Mai 2008 - 17:12

Ca a l'air vraiment sympa, bien joué !

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Admin le Sam 10 Mai 2008 - 17:16

Super sympa la map !
Continue White !

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Sam 10 Mai 2008 - 20:11


Je m'arrete plus...et en plus je vais la tester de suite... :p
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par anthonyx le Sam 10 Mai 2008 - 20:23

elle sera fini quand j'ai hate de l'essayer Smile
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par silverfox14500 le Dim 11 Mai 2008 - 7:29

super white :arm347:
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Dim 11 Mai 2008 - 11:23

Petite vidéo ingame.
La map n'a pas été compilé, c'est à dire qu'il n'y a aucun jeu d'ombres et de lumière et vous verrez par vous-même la formidable couleur de l'eau bleue encre Smile et pas de brouillard donc on peut sniper même avec une krylov.
Ce test permet de voir les erreurs comme la carcasse du Mecha flottant au dessus du sol ou le trajet de 15kilomètres pour atteindre la ville (va vraiment falloir que je trouve le moyen de placer des véhicules).
Vous pouvez tester vous même la map en me el demandant sur msn, je vous enverrais une archive zippée de 6Mo qu'il faudra dézippé dans le dossier "levels" de votre battlefield. (dézippée, l'archive fait 45Mo)
Mapper est un taf énorme, donc va falloir être patient avant de voir un premier béta sortir ^^

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Invité le Dim 11 Mai 2008 - 12:09

Tu devrais , faire comme Hygway tampa ( désoler si j'ai mal écrit :s ) mettre un cours d'eau et un passage moins profond pour pouvoir passer facilement sans nager longtemps .

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Lost Prophet le Dim 11 Mai 2008 - 15:04

C'est impressionnant la vitesse que tu as mis pour créer cette map!
En même pas 2 jours tu nous as pondu ce niveau franchement :armbrvo:
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par anthonyx le Dim 11 Mai 2008 - 17:12

exelent white fini la vite lol Very Happy
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Moretti le Dim 11 Mai 2008 - 19:32

ha comment ça donne envie d'aller killer du bonhomme là, mouha
:arm350:
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Mer 14 Mai 2008 - 13:56



Quoi ?
Comment ça la map c'est pas la même ?
T'es sûr ?
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par anthonyx le Mer 14 Mai 2008 - 14:09

et pour les vehicules ??
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Admin le Mer 14 Mai 2008 - 14:30

Les véhicules font planté BF2 edithor ( logiciel qu'utilise White pour crée les maps )
Donc ne vous attendais pas à avoir des véhicules sur la map, ce qui est fort dommage.


Dernière édition par Thom@s le Mer 14 Mai 2008 - 14:33, édité 1 fois

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par WhiteRaven le Mer 14 Mai 2008 - 14:31

EN fait non ! J'ai peut être trouvé la solution pour les véhicules mais je testerais à la fin.
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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Admin le Mer 14 Mai 2008 - 14:33

Ha ! C'est cool ça^^

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Invité le Mer 14 Mai 2008 - 14:50

Beau boulot, ca doit être difficile !

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Re: [Mapping] Nom inconnu

Message par Invité le Mer 14 Mai 2008 - 15:03

non lol!

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